Правила
1. Nosaukums.
1.1. Veiksmes spēle pa tālruni - „Zelta drudzis” („Zolotaja lihoradka”),(turpmāk – Veiksmes spēle).
2. Darbības teritorija un Veiksmes spēles struktūra.
2.1. Veiksmes spēle tiek organizēta Latvijas Republikas teritorijā starp šādiem Latvijas tirgū esošajiem telekomunikāciju operatoru klientiem – SIA „Lattelecom” (reģ. Nr.40003052786) fiksētās līnijas abonentiem, SIA „Latvijas Mobilais Telefons” (reģ. Nr.50003050931), turpmāk tekstā – LMT, abonentiem arī LMT priekšapmaksas kartes, kā arī AMIGO pēcapmaksas pieslēgums, SIA „Baltkom TV SIA” (reģ. Nr.40003005264) tālruņa līnijas abonentiem un SIA „Tele2” (reģ. Nr.40003272854), turpmāk tekstā – Tele2, pastāvīgā pieslēguma abonentiem, kā arī Tele2 pakalpojuma „Zelta Zivtiņas pēcmaksa” abonenti, . Piedalīties Veiksmes spēlē iespējams jebkurā vietā (izņemot no tām valstīm un teritorijām, kurās azartspēles ir aizliegtas).
2.2. Veiksmes spēle tiek translēta sabiedrības ar ierobežotu atbildību „TV RĪGA” (reģ. Nr. 50003133951), turpmāk tekstā – TV5, programmā tiešraidē LNT tiešraides studijā, kas atrodas Rīgā, Elijas ielā 17 sekojošos laikos – pirmdienās, otrdienās, trešdienās, ceturtdienās un piektdienās no apmēram pulksten 21:30 līdz apmēram pulksten 21:54, saskaņā ar TV5 programmu, un svētdienās - no apmēram pulksten 18:00 līdz apmēram pulksten 18:54, saskaņā ar TV5 programmu.
2.3. Veiksmes spēle nenotiek sestdienās.
2.4. Veiksmes spēle „Zelta drudzis” („Zolotaja lihoradka”) sastāv no vairākām sadaļām:
2.4.1. spēle „Zelta Minūtes”, kas notiek ik izspēles dienu;
2.4.2. papildspēle „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”), kas var tikt izspēlēta tikai svētdienās, saskaņā ar šajos noteikumos noteikto kārtību;
2.4.3. spēle „Labirints”, kas notiek ik izspēles dienu;
2.4.4. spēle „Piramīda”, kas notiek tikai svētdienās.
3. Dalība spēlē.
3.1. Lai piedalītos Veiksmes spēlē, jāpiezvana vai jānosūta īsziņa, kas satur informāciju, kas norādīta 3.1.1.punktā uz Veiksmes spēles vajadzībām noteiktu numuru „171”, turpmāk tekstā – Telefona numurs, tikai Veiksmes spēles translācijas TV5 kanālā (tiešraides) laikā.
3.1.1. Dalībnieku reģistrācija Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes” un papildspēle „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) - lai piedalītos Veiksmes spēlē „Zelta Minūtes” un papildspēlē „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) (dienās, kad, saskaņā ar noteikumiem papildspēle „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) notiek), jāpiezvana vai jānosūta tekstu vai citas zīmes vai simbolus nesaturoša (tukša) īsziņa uz Telefona numuru, Veiksmes spēles tiešraides laikā, no brīža, kad Veiksmes spēles vadītājs pasludina reģistrācijas sākumu Veiksmes spēlei „Zelta Minūtes”, līdz brīdim, kad Veiksmes spēles vadītājs pasludina reģistrācijas beigas Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes”. Ar brīdi, kad sākas reģistrēšanās Veiksmes spēlei „Zelta Minūtes”, Veiksmes spēles vadītājs TV ekrānā paziņo par to, ka speciāla Veiksmes spēles programmatūra, turpmāk tekstā - Programmatūra, (Programmatūru, nospiežot speciālu pogu, aktivizē Veiksmes spēles darbinieks) izvēlas nākamo Veiksmes spēles dalībnieku, kas attiecīgajā brīdī (pēc Programmatūras aktivizēšanas) reģistrēsies Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes”, piezvanot vai nosūtot īsziņu uz Telefona numuru atbilstoši šajos Veiksmes spēles noteikumos noteiktajai kārtībai. Tātad, pēc Programmatūras aktivizēšanas Programmatūra izvēlas nākamo aktīvo zvanu vai īsziņu, ko attiecīgais Veiksmes spēles dalībnieks veic/sūta, lai reģistrētos Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes”. Visi pārējie zvani un īsziņas, kas saņemti līdz Programmas aktivizēšanas brīdim, tiek uzkrāti datu bāzē - dalībai spēlē „Labirints”.
3.1.2. Piezvanot uz Telefona numuru līdz šo noteikumu 3.1.1.punktā noteiktajam Programmatūras aktivizēšanas brīdim, dalībnieks tiek savienots ar automātisko atbildētāju (IVR – Balss ieraksts), kas dalībnieku informē par sekojošo: „Zvana cena deviņdesmit seši santīmi. Dalība spēlē no 18 gadu vecuma!” (NOSKAN SIGNĀLS). (tālāk sekojoša satura teksts krievu valodā):
1) „Paldies par zvanu. Mēģiniet vēl!”, vai
2) „Zvaniet vēl!”, vai
3) „Pamēģiniet piezvanīt atkal!”, vai
4) „Piezvaniet atkārtoti!” , vai
5) „Pateicamies par zvanu. Piezvaniet vēlreiz!”, vai
6) „Mēģiniet no jauna!”, vai
7) „Zvaniet atkal!”, vai
8) „Turpiniet mēģināt!”, vai
9) „Izmēģiniet no jauna!”.
Savukārt, visiem īsziņu sūtītājiem, kas nosūtīs īsziņu uz Telefona numuru līdz šo noteikumu 3.1.1.punktā noteiktajam Programmatūras aktivizēšanas brīdim, tiek nosūtīta atbildes īsziņa ar sekojoša satura tekstu krievu valodā ar latīņu burtiem:
„Meginiet velreiz! Velam veiksmi!”.
Pēc signāla zvans tiek tarificēts atbilstoši šo noteikumu 4.punktā noteiktajai kopējai zvana cenai. Nosūtot tekstu vai citas zīmes vai simbolus nesaturošu (tukšu) īsziņu uz Telefona numuru īsziņa tiek tarificēta atbilstoši šo noteikumu 4.punktā noteiktajai kopējai zvana cenai. Tarifikācija notiek arī tad, ja īsziņa satur kādu simbolu, tekstu.
3.1.3. Piezvanot uz Telefona numuru šo noteikumu 3.1.1.punktā noteiktajā Programmatūras aktivizēšanas brīdī, dalībnieks tiek savienots ar automātisko atbildētāju (IVR – Balss ieraksts), kas dalībnieku latviešu valodā informē par sekojošo: „Zvana cena deviņdesmit seši santīmi. Dalība spēlē no 18 gadu vecuma!” (NOSKAN SIGNĀLS) (tālāk sekojoša satura teksts krievu valodā):
„Apsveicam! Lūdzu, uzgaidiet, Jūsu zvans tiks savienots ar TV studiju. Gadījumā, ja dzirdat, ka līnija ir aizņemta, mēģiniet vēlreiz!” (notiek dalībnieka zvana pāradresācija uz TV studiju).
Gadījumā, ja attiecīgā dalībnieka zvana pāradresācija nenotiek (piemēram, aizņemta līnija u.tml.), tiek izspēlēts nākamais Veiksmes spēles dalībnieks, atbilstoši šajos noteikumos noteiktajai kārtībai.
Savukārt, visiem īsziņu sūtītājiem, kas nosūtīs īsziņu uz Telefona numuru šo noteikumu 3.1.1.punktā noteiktajā Programmatūras aktivizēšanas brīdī, tiek nosūtīta atbildes īsziņa krievu valodā ar latīņu burtiem ar sekojoša satura tekstu:
„Apsveicam, Jusu registracija ir veiksmīga! Ludzu, gaidiet, Jums piezvanis no tiesa etera studijas!”.
Pēc signāla zvans tiek tarificēts atbilstoši šo noteikumu 4.punktā noteiktajai kopējai zvana cenai. Nosūtot tekstu vai citas zīmes vai simbolus nesaturošu (tukšu) īsziņu uz Telefona numuru īsziņa tiek tarificēta atbilstoši šo noteikumu 4.punktā noteiktajai kopējai zvana cenai. Tarifikācija notiek arī tad, ja īsziņa satur kādu simbolu, tekstu.
3.1.4. Gadījumā, ja tehnisku iemeslu dēļ nav iespējams nodrošināt 3.1.3.punktā noteikto izspēles kārtību (dalībnieka zvana pāradresāciju uz TV studiju), – tad, pēc Programmatūras aktivizēšanas, kad Programmatūra izvēlas nākamo aktīvo zvanu vai īsziņu, ko attiecīgais Veiksmes spēles dalībnieks veic/sūta, lai reģistrētos Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes”, dalībnieks tiek savienots ar automātisko atbildētāju (IVR – Balss ieraksts), kas dalībnieku latviešu valodā informē par sekojošo: „Zvana cena deviņdesmit seši santīmi. Dalība spēlē no 18 gadu vecuma!” (NOSKAN SIGNĀLS) (tālāk sekojoša satura teksts krievu valodā):
„Apsveicam! Jūs esat izvēlēts spēlei! Lūdzu, nolieciet klausuli un gaidiet Jums atzvanīs tuvākajā laikā!”
Pēc signāla zvans tiek tarificēts atbilstoši šo noteikumu 4.punktā noteiktajai kopējai zvana cenai. Nosūtot tekstu vai citas zīmes vai simbolus nesaturošu (tukšu) īsziņu uz Telefona numuru īsziņa tiek tarificēta atbilstoši šo noteikumu 4.punktā noteiktajai kopējai zvana cenai. Tarifikācija notiek arī tad, ja īsziņa satur kādu simbolu, tekstu.
Gadījumā, ja šajā punktā noteiktajā kārtībā Programmas izspēlēto dalībnieku sazvanīt neizdodas, tad uz tālruņa numuru, no kura zvanīja attiecīgais Programmas izspēlētais dalībnieks tiek zvanīts vēl vienu reizi, ja arī tad sazvanīt neizdodas tiek izspēlēts nākamais Veiksmes spēles dalībnieks, atbilstoši šajos noteikumos noteiktajai kārtībai.
3.2. Ja, piezvanot uz Telefona numuru, dalībnieks pārtrauc sarunu pirms noskan pirmais signāls, zvans netiek reģistrēts, maksa par zvanu netiek iekasēta un zvanītājs nekļūst par Veiksmes spēles dalībnieku. Ja, piezvanot uz Telefona numuru, nenotiek savienojums, zvans netiek reģistrēts, maksa par zvanu netiek iekasēta. Ja nosūtot īsziņu dalībnieks nesaņem atbildes īsziņu, īsziņa netiek tarificēta - maksa par īsziņu netiek ieturēta. Ja dalībnieks nesaņem atbildes īsziņu, tad dalībnieks Veiksmes spēlei nav reģistrējies.
3.3. Reģistrējoties Veiksmes spēlei, nosūtot īsziņu, tiek uzskatīts, ka dalībnieks ir reģistrējies brīdī, kad tas saņem atbildes īsziņu. .
3.4. Gadījumā, ja, reģistrējoties Veiksmes spēlei, nosūtot īsziņu, dalībnieka tālrunim izlādējas baterija, zūd zona vai citu iemeslu dēļ tālrunis pēkšņi nav sasniedzams, attiecīgi, atbildes īsziņu dalībnieks nesaņem – šajā gadījumā Veiksmes spēles organizators neatbild par attiecīgā dalībnieka izvirzītajām pretenzijām (jo dalībnieks var piedalīties tikai tās dienas Veiksmes spēlē, kurā attiecīgā īsziņa ir sūtīta - ārpus Veiksmes spēles tiešŗaides laika zvani un īsziņas netiek pieņemti un netiek tarificēti.
3.5. Dalībnieku reģistrācija Veiksmes spēles spēlei „Labirints” - visi dalībnieki, kas attiecīgās Veiksmes spēles laikā reģistrējušies Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes” piedalās dalībnieka, kas piedalīsies nākamās dienas spēlē „Labirints” izspēlē.
Spēles „Labirints” laimesta izspēlē piedalās visi Veiksmes spēles dalībnieki, kuru zvani un īsziņas laikā, kad notiek reģistrācija Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes” ir uzkrāti šo noteikumu 3.1.1.punktā minētajā datu bāzē – gan tie Veiksmes spēles dalībnieki, kuri visas Veiksmes spēles laikā ir reģistrējušies atbilstoši šo noteikumu 3.1.1.punktā noteiktajai kārtībai, bet Programmatūra nav tos izspēlējusi dalībai attiecīgajā Veiksmes spēles spēlē „Zelta Minūtes”, uz kuru šie dalībnieki reģistrējās, gan tie Veiksmes spēles dalībnieki, kuri visas Veiksmes spēles laikā ir reģistrējušies atbilstoši šo noteikumu 3.1.2.punktā noteiktajai kārtībai un Programmatūra ir izspēlējusi dalībai attiecīgajā Veiksmes spēles spēlē „Zelta Minūtes”, uz kuru šie dalībnieki reģistrējās. Spēles „Labirints” izspēlei nevar arī reģistrēties tā izspēles laikā, tajā piedalās tikai šajā noteikumu punktā noteiktie Veiksmes spēles dalībnieki. Veiksmes spēles vadītājs par to informē TV skatītājus.
3.6. Dalībnieku reģistrācija Veiksmes spēles spēlei „Piramīda” - visi dalībnieki, kas laika posmā no svētdienas (ieskaitot) līdz piektdienai (ieskaitot) ir reģistrējušies Veiksmes spēles spēlei „Zelta Minūtes” piedalās dalībnieka, kas piedalīsies nākamās nedēļas spēlē „Piramīda” izspēlē. Spēle „Piramīda” notiek svētdienas Veiksmes spēles ietvaros.
3.7. IZŅĒMUMS Nr.1 –2010.gada 15.marta Veiksmes spēles spēlē „Labirints” piedalās tie dalībnieki, kas Veiksmes spēlei reģistrējušies zvanot uz tālruni 158 laika posmā no 2010.gada 27.februāra plkst.19:25:01 līdz 2010.gada 14.marta 23:59:59. Ar 2010.gada 16.martu Veiksmes spēles spēlei „Labirints” reģistrācija notiek saskaņā ar šo noteikumu 3.5.punktā noteikto kārtību.
3.8. IZŅĒMUMS Nr.2 –
pirmā spēle „Piramīda” notiks piektdienā – 2010.gada 19.martā. 2010.gada 19.marta spēlē „Piramīda” piedalās dalībnieks, kas, saskaņā ar kārtību, kas noteikta Veiksmes spēles noteikumos, ko 2010.gada 19.februārī apstiprināja Latvijas Republikas Izložu un azartspēļu uzraudzības inspekcija, tika izspēlēts 2010.gada 27.februārī;
2010.gada 19.marta Veiksmes spēles raidījumā nākamās spēles „Piramīda” dalībnieka izspēlē piedalās tie dalībnieki, kas Veiksmes spēles tiešraides laikā reģistrējušies Veiksmes spēlei zvanot uz tālruni 171 sekojošos datumos - 2010.gada 15.martā, 2010.gada 16.martā, 2010.gada 17.martā un 2010.gada 18.martā;
2010.gada 28.marta Veiksmes spēles raidījumā nākamās spēles „Piramīda” dalībnieka izspēlē piedalās tie dalībnieki, kas Veiksmes spēles tiešraides laikā reģistrējušies Veiksmes spēlei zvanot uz tālruni 171 sekojošos datumos - 2010.gada 19.martā, 2010.gada 22.martā, 2010.gada 23.martā, 2010.gada 24.martā, 2010.gada 25.martā un 2010.gada 26.martā.
3.9. Katra fiziskā persona, kas vēlas piedalīties Veiksmes spēlē var zvanīt un/vai sūtīt īsziņu, atbilstoši šiem noteikumiem, reģistrēties kā Veiksmes spēles dalībnieks neierobežotā daudzumā, ja vien šādus ierobežojumus nav noteicis telekomunikāciju operators. Veiksmes spēles organizators lūdz Veiksmes spēles dalībniekus izvērtēt savas azartspēles paražas (ieradumus) atbilstoši savām finansiālajām iespējām.
3.10. Visu Veiksmes spēles laimējušo dalībnieku personas dati tiek fiksēti un visa šī informācija tiek uzglabāta elektroniski 5 (piecus) gadus (kā arī, šo noteikumu 6.4.punktā noteiktajā protokolā).
3.11. 2010.gada 15.martā pulksten 00:00:00 tiek slēgta zvanu un īsziņu pieņemšana uz Veiksmes spēles tālruni „158” un reģistrācija Veiksmes spēlei notiek tikai Veiksmes spēles tiešraides laikā uz tālruni „171”.
4. Dalības maksa.
4.1. Dalības maksa spēlē (spēles likme) ir LVL 0,60 (nulle lati, sešdesmit santīmi) un telekomunikāciju pakalpojumu tarifs LVL 0,30 (nulle lati, trīsdesmit santīmi) plus pievienotās vērtības nodoklis. Ar pievienotās vērtības nodokli tiek aplikts tikai telekomunikāciju pakalpojumu tarifs.
5. Laimestu summu noteikšana.
5.1. Laimestu fonds viena gada periodā sastāda vismaz 45% no iemaksāto likmju kopsummas. Veiksmes spēles laimestu summa tiks noteikta pēc reālās situācijas (dalībnieku daudzuma (likmju summa), kas piedalās konkrētajā Veiksmes spēlē), ievērojot augstāk minēto Latvijas Republikas normatīvo aktu noteikumu.
5.2. Veiksmes spēles laimestus izmaksā naudā.
5.3. Veiksmes spēles laimesti tiek noteikti ņemot vērā iepriekšējā Veiksmes spēles dienā reģistrēto Veiksmes spēles dalībnieku skaitu (likmju summu), kā arī to, cik liels uz attiecīgo dienu ir 5.1.punktā un Latvijas Republikas „Azartspēļu un izložu” likuma 41.panta 1.daļas 7.punktā noteiktais lielums gada griezumā
5.4. Ja kādam no Veiksmes spēles laimestiem nav laimējušā dalībnieka, tad tā laimesta summa tiek pieskaitīta kopējam laimestu fondam.
6. Laimestu noteikšana.
6.1. Laimests tiek konstatēts atbilstoši šajos noteikumos izvirzītajām prasībām, izspēlējot un paziņojot TV5 telekanāla tiešraidē dalībnieku tālruņu numurus (daļēji tos parādot TV ekrānā) pēc sekojoša principa:
6.1.1. Spēle „LABIRINTS” – (ik izspēles dienas).
Nākamās dienas spēles „LABIRINTS” spēlētāja izspēle notiek sekojoši – pēc attiecīgās dienas pēdējā spēles „Zelta Minūtes” laimējušā dalībnieka noteikšanas, uz datora ekrāna ļoti ātri, haotiski (pēc nejaušības principa) mainās visu tās dienas Veiksmes spēles spēlē „Zelta Minūtes” reģistrēto dalībnieku tālruņa numuri līdz Veiksmes spēles darbinieks aizkadrā nospiež attiecīgu pogu, tādejādi apstādinot augstāk minēto dalībnieku tālruņu numuru maiņu uz datora ekrāna, un uz datora ekrāna parādās viena Veiksmes spēles dalībnieka tālruņa numurs (pirmie seši tālruņa numura cipari), kuru pēc nejaušības principa izvēlas datorprogramma (ja attiecīgais dalībnieks, saskaņā ar šajos noteikumos noteikto kārtību, ir reģistrējies spēlei „Zelta Minūtes”, piezvanot uz Tālruņa numuru).
Spēles „LABIRINTS” izspēlētajam dalībniekam, pēc tam, kad Veiksmes spēles darbinieki ir sazinājušies ar viņu aizkadrā, dalībnieks ir apstiprinājis, ka ir vismaz 18.gadus vecs, tas tiek savienots ar TV studiju, kur Veiksmes spēles vadītājs izspēlētajam dalībniekam piedāvā tuvāko 14 dienu laikā jebkurā no spēles „LABIRINS” izspēles dienām ierasties LNT tiešraides studijā, lai tiešraidē personiski piedaloties, minētais dalībnieks varētu diktēt klātienē Veiksmes spēles vadītājam virzienu (pa labi, pa kreisi, uz leju uz augšu), izvēloties vienu no uz LABIRINTA tāfeles piedāvātajām virziena iespējām, un virzīties uz kādu no norādītajiem laimestiem. Ja izspēlētais dalībnieks nepiekrīt, tad tam ir iespēja saņemt fiksēto laimestu 20,00 LVL apmērā un tādā pašā veidā tiek izspēlēts otrs dalībnieks. Ja arī otrs izspēlētais dalībnieks nepiekrīt, tad nākamais dalībnieks vairs netiek izspēlēts un dienā, kad TV studijā nav spēles „LABIRINTS” dalībnieka, to nosaka Veiksmes spēles tiešraides laikā saskaņā ar spēles „Zelta Minūtes” uzvarējušā dalībnieka izspēles kārtību, kas noteikta šo noteikumu 3.1.punktā un dalība spēlē „Labirints” notiek atbilstoši zemāk šajā noteikumu punktā aprakstītajai kārtībai, t.i. sazinoties ar izspēlēto dalībnieku pa tālruni tiešā ēterā. Šādā veidā tiek izspēlēts spēles „Labirints” dalībnieks arī tad, ja dalībnieks, kas bija piekritis attiecīgajā dienā piedalīties spēlē „Labirints” uz Veiksmes spēles tiešraidi nav ieradies jebkādu iemeslu dēļ.
Izspēlēto Veiksmes spēles dalībnieku, kurš spēlē „Labirints” piedalās ar telefona starpniecību un Veiksmes spēlei ir reģistrējies nosūtot īsziņu, Veiksmes spēles darbinieks cenšas sazvanīt uz tālruni, no kura izspēlētais dalībnieks ir sūtījis īsziņu reģistrējoties Veiksmes spēlei, vienu reizi, ja neizdodas sazvanīt ar pirmo reizi (dalībnieks neatbild vai līnija ir aizņemta, tālrunis atrodas ārpus uztveršanas zonas vai tamlīdzīgi), tad mēģina vēl tikai vienu reizi. Ja arī tad izspēlēto dalībnieku sazvanīt neizdodas, tad attiecīgajā dienā spēle „Labirints” nenotiek un nesazvanītais dalībnieks tiek uzskatīts par spēles „Labirints” uzvarētāju un viņam ir iespēja saņemt fiksēto laimestu 20,00 LVL apmērā, saskaņā ar šajos noteikumos noteikto kārtību.
Gadījumā, ja sazvanītais izspēlētais dalībnieks nav spējīgs runāt, adekvāti nesaprot notiekošo, atrodas alkohola vai citu apreibinošu vielu ietekmē, ko Veiksmes spēles darbinieks nosaka subjektīvi vērtējot sarunas saturu un gaitu, tad šādam izspēlētajam dalībniekam ir tiesības saņemt fiksēto laimestu 20 LVL apmērā, bet ar tiešā ētera studiju tas netiek savienots. Ja sazvanīt izdodas, tad sākas spēle „LABIRINTS”, kas noris sekojoši:
izspēlētais dalībnieks diktē pa tālruni Veiksmes spēles vadītājam virzienu (pa labi, pa kreisi, uz leju uz augšu) izvēloties vienu no ekrānā redzamā LABIRINTA piedāvātajām virziena iespējām, un virzās uz kādu no norādītajiem laimestiem.
Pēc sarunas ar Veiksmes spēles vadītāju, aizkadrā Veiksmes spēles organizatora - SIA „ZELTA DRUDZIS” darbinieki, fiksē laimējušā dalībnieka koordinātes (tālruņa numuru no kura zvanīts, vārdu uzvārdu, personas kodu) Veiksmes spēles protokolā. Minētie dati tiek salīdzināti ar personas datiem brīdī, kad laimējušais dalībnieks, saskaņā ar šo noteikumu 7.punktā noteikto kārtību, ierodas iesniegt visus šo noteikumu 7.punktā noteiktos dokumentus laimētā laimesta saņemšanai.
Dalībnieks var piedalīties spēlē (LABIRINTS) arī tad, ja spēles brīdī neatrodas pie TV ekrāna, bet šajā gadījumā dalībnieks nevar izvirzīt nekādas pretenzijas par savu izvēlēto virzienu LABIRINTĀ, kā arī to, ka nav redzējis kādu laimestu virzienā dalībnieks virzās. To, vai dalībnieks atrodas pie TV ekrāna, Veiksmes spēles vadītāji noskaidro pajautājot, attiecīgi, ja dalībnieks ir pie TV ekrāna, dalībnieks redz gan laimestus, gan kurā virzienā dalībnieks virzās, diktējot Veiksmes spēles vadītājam virzienu (pa labi, pa kreisi, uz leju uz augšu), ja dalībnieks nav pie TV ekrāna, dalībnieks diktē Veiksmes spēles vadītājam virzienu (pa labi, pa kreisi, uz leju uz augšu) un saņem to laimestu, pie kura apstājas dalībnieka diktētais virziens. Ja izspēlētais dalībnieks neredz LABIRINTU un atsakās piedalīties spēlē „LABIRINTS” neredzot LABIRINTU, arī tad netiek izspēlēts nākamais dalībnieks, jo tiek uzskatīts, ka uzvarētājs jau ir noteikts, kā arī izspēlētais dalībnieks ir tiesīgs saņemt fiksēto laimestu LVL 20,00 (divdesmit latu) apmērā, saskaņā ar šajos noteikumos noteikto kārtību. Ja, zvanot Veiksmes spēles izspēlētajam dalībniekam, uz tālruni, no kura attiecīgais dalībnieks reģistrējies Veiksmes spēlei, tālruņa līnija ir brīva, bet dalībnieks neatbild, vai, ja līnija nav brīva vai abonents neatbild, jo ir ārpus zonas vai tamlīdzīgi, spēles darbinieks nedaudz pagaida, tad pārtrauc savienojumu un zvana vēl 1 (vienu) reizi, ja arī tad sazvanīt neizdodas, tad vairs netiek izspēlēts cits dalībnieks un spēle „LABIRINTS” tālāk nenotiek, jo tiek uzskatīts, ka uzvarētājs jau ir noteikts.
Izspēlētajiem dalībniekiem, kurus neizdevās sazvanīt, bet, kuri ir reģistrējušies atbilstoši šiem noteikumiem, ir iespēja sazināties (pa palīdzības tālruni 67070292) ar sabiedrību ar ierobežotu atbildību „ZELTA DRUDZIS” (turpmāk tekstā – SIA „ZELTA DRUDZIS”) un saņemt fiksēto laimestu LVL 20,00 (divdesmit latu) apmērā, šajos noteikumos noteiktajā kārtībā.
6.1.2. Spēle – „Zelta minūtes”
(Ik izspēles dienas, izņemot svētdienas) Spēles „Zelta minūtes” uzvarētājs tiek izspēlēts pēc tam, kad Veiksmes spēles vadītājs paziņo, ka ir sākusies reģistrēšanās esošās dienas spēlei „Zelta Minūtes”. Spēles laikā var tikt izspēlēti vairāki uzvarētāji, bet ne mazāk kā viens.
Attiecīgās Veiksmes spēles sākumā vadītājs paziņo vai TV ekrānā tiek parādīta attiecīgās dienas spēles „Zelta minūtes” laimesta summa.
Vienas spēles „Zelta minūtes” ietvaros, starp dalībniekiem, kas, atbilstoši šajos noteikumos noteiktajai kārtībai, reģistrējušies spēlei „Zelta Minūtes”, var tikt izspēlēti vairāki laimesti. Tādā gadījumā attiecīgajā spēlē „Zelta minūtes” izspēlēto laimestu skaits un apmērs tiek noteikts pirms Veiksmes spēles raidījuma sastādītajā aktā. Minimālais spēles „Zelta Minūtes” laimests ir LVL 50,00 (piecdesmit lati, 00), kas var tikt palielināts spēles „Zelta Minūtes” laikā, attiecīgi, katrs šāds minētā laimesta palielinājuma solis (palielinājuma apmērs) tiek noteikts pirms Veiksmes spēles raidījuma sastādītajā aktā.
Spēles „Zelta Minūtes” laimējušā dalībnieka izspēle notiek saskaņā ar Veiksmes spēles noteikumu 3.1.punktā noteikto kārtību. Kad tiek izspēlēts spēles „Zelta Minūtes” laimējušais dalībnieks, Veiksmes spēles vadītājs paziņo, ka ar laimējušo dalībnieku sazināsies aizkadrā. Sazinoties ar laimējušo dalībnieku, tiek noskaidrots vai laimējušais dalībnieks ir vismaz 18 gadus vecs. Ja laimējušais dalībnieks apliecina, ka nav vismaz 18 gadus vecs, viņš laimestu saņemt nevar, ja laimējušais dalībnieks apliecina, ka ir vismaz 18 gadus vecs, viņš tiek savienots ar TV studiju. Gadījumā, ja brīdī, kad notiek savienojums ar TV studiju, saruna (savienojums) pārtrūkst, un/vai izspēlētais dalībnieks nesarunājas vai nevar sarunāties ar Veiksmes spēles vadītāju, tad tiek izspēlēts nākamais dalībnieks, bet minētajam dalībniekam, ar kuru nenotika Veiksmes spēles vadītāja saruna tiešajā ēterā, ir tiesības saņemt fiksēto laimestu 20 LVL apmērā.
Pēc sarunas ar Veiksmes spēles vadītāju, aizkadrā Veiksmes spēles organizatora - SIA „ZELTA DRUDZIS” darbinieki, pieraksta laimējušā dalībnieka koordinātes (tālruņa numuru no kura zvanīts, vārdu uzvārdu, personas kodu) Veiksmes spēles protokolā. Minētie dati tiek salīdzināti ar personas datiem brīdī, kad laimējušais dalībnieks, saskaņā ar šo noteikumu 7.punktā noteikto kārtību, ierodas iesniegt visus šo noteikumu 7.punktā noteiktos dokumentus laimētā laimesta saņemšanai.
6.1.2.1. Papildspēle „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”).
Pēc Veiksmes spēles organizatora ieskatiem svētdienās var tikt izspēlēta papildspēle „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”), kad, saskaņā ar 3.1.punktā noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks attiecīgo papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) laimestu var iegūt atbildot uz uzdoto jautājumu/mīklu. Gadījumā, kad attiecīgajā svētdienas Veiksmes spēlē notiek papildspēle „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”), tas tiek noteikts pirms Veiksmes spēles raidījuma sastādītajā aktā (konkrēti kuras spēles, to jautājumi un atbildes). Papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) jautājumi/mīklas var būt sekojošas:
1. MĪKLA – Anagrammas. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīti dažādi burti, kas izvietoti vienā rindā (burti var atkārtoties) un, dalībniekam, kas tiek savienots ar Veiksmes spēles studiju, ir jāatmin pareizais vārds, kas sastāv no TV ekrānā redzamajiem burtiem. Jāņem vērā, ka var būt situācija, kad no attiecīgajiem burtiem var sanākt dažādi vārdi, tāpēc TV ekrānā parādoties attiecīgajiem burtiem, Veiksmes spēles vadītājs sniedz īsu skaidrojumu pareizajai atbildei. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
2. MĪKLA – Trūkstošie burti. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīts vārds ar iztrūkstošiem burtiem (trūkstošo burtu vietā ir svītriņas). Jāņem vērā, ka var būt situācija, kad no attiecīgajiem burtiem un svītriņām var sanākt dažādi vārdi, tāpēc TV ekrānā parādoties attiecīgajiem burtiem, Veiksmes spēles vadītājs sniedz īsu skaidrojumu pareizajai atbildei. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
3. MĪKLA – Sakāmvārdi. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīts sakāmvārds ar iztrūkstošu atslēgvārdu (trūkstošā vārda vietā ir svītriņas, svītriņu skaits norāda precīzu burtu daudzumu atslēgvārdā). Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
4. MĪKLA – Baloni. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīti vairāki krāsaini baloni (aplīši), katrā no tiem ir viens burts (burti var atkārtoties, burtu minimālais skaits ir 3 (trīs), burtu maksimālais skaits ir 8 (astoņi)). Dalībniekiem ir jāatmin vārds, kas sastāv no dotajiem burtiem. Jāņem vērā, ka var būt situācija, kad no attiecīgajiem burtiem var sanākt dažādi vārdi, tāpēc TV ekrānā parādoties attiecīgajiem burtiem, Veiksmes spēles vadītājs uzdod jautājumu, uz kura atbilde ir atminamais vārds. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
5. MĪKLA – Dažādu izmēru baloni. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīti vairāki divu dažādu izmēru baloni (aplīši), mazākajos balonos, katrā no tiem, ir viens burts (burti var atkārtoties) un lielākie baloni, katrā no tiem, ir izvietots attiecīgā atminamā vārda prefikss vai sufikss. Šīs spēles dalībniekam ir jāatrod vārds. Ja lielākais balons ir izvietots labajā pusē mazajiem baloniem, tas vedina domāt, ka lielajā balonā ir ievietots atminamā vārda prefikss, ja lielākais balons ir izvietots kreisajā pusē mazajiem baloniem, tas vedina domāt, ka lielajā balonā ir ievietots atminamā vārda sufikss. Dalībniekiem ir jāatmin vārds, kas sastāv no dotajiem burtiem un prefiksa vai sufiksa. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde.Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
6. MĪKLA – Apļa griezuma vārdi. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīts aplis ar krāsainām sadaļām (segmentiem), katrā no tiem ir viens burts (burti var atkārtoties). Šīs spēles dalībniekiem ir jāatmin vārds, kas sastāv no dotajiem burtiem, kas izvietoti apļa krāsainajās sadaļās. Burti apļa krāsainajās sadaļās tiek parādīti pareizā, loģiskā secībā un veido vārdu, kas lasāms pulksteņa rādītāja virzienā vai pretēji pulksteņa rādītāja virzienam. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
7. MĪKLA – Matrica. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā - TV ekrānā tiek parādīta figūra, kas sastāv no dažām kvadrātveida šūnām, katrā šūnā ir viens burts (šajā mīklā burti nevar atkārtoties). Dalībniekiem ir jāatrod cik daudz reizes vārds ir ierakstīts šīs mīklas figūrā. Vārds figūrā var būt ierakstīts dažādos virzienos – gan horizontāli, gan vertikāli, gan veidojot leņķus. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
8. MĪKLA – Atbilde, kas paslēpta aploksnē. Tā ir mīkla, kurā papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem ir jāatmin vārds no kādas tematiski vienojošas grupas. Tiek uzdots jautājums, kura atbilde ir apslēptais vārds. (piemēram, dzīvnieka nosaukums; lieta, kas atrodas virtuvē; lieta, kas atrodas laukos, un tamlīdzīgi – šo tematiski vienojošo grupu Veiksmes spēles vadītājs pasaka uzdodot attiecīgo šīs papildus spēles mīklu). Meklētais vārds ir uzrakstīts uz papīra loksnes, kas ir ielikta necaurspīdīgā aploksnē, kuru Veiksmes spēles vadītājs tur un rāda TV ekrānā visu papildspēles laiku. Tas dod garantiju skatītājiem, ka šīs mīklas pareizā atbilde paliks nemainīga no spēles sākuma līdz pašām beigām. Šī mīkla tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādītas domuzīmes, kas dalībniekam ļauj saprast cik burtu ir attiecīgajā vārdā (burti var atkārtoties). Nākamajos šīs spēles posmos tiek parādīti atsevišķi vārda burti to pareizajās vietās. Šīs spēles laikā tas var tikt darīts vairākas reizes. Pēdējā šīs spēles posmā vadītājs sniedz pavedienu, kā rezultātā ir iespējama tikai viena atbilde. Pareizā atbilde ir tiek parādīta uz ekrāna un vadītājs izņem lapu no aploksnes un parāda skatītājiem. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Ja vadoties no Veiksmes spēles vadītāja sniegtās mīklas atminējuma apraksta, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks atmin pareizo atbildi, dalībnieks saņem attiecīgo laimestu;
9. MĪKLA – 15 vārdu plāksne. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV studijā atrodas rotējoša plāksne, kas sastāv no 15 (piecpadsmit) rotējošām šūnām. Katras šūnas virspusē ir uzrakstītas dažādas naudas summas, kā arī, katras šūnas otrā pusē (aizmugurē) ir uzrakstīti vārdi, kas TV skatītājiem nav redzami. Dalībniekiem ir jāatmin kāds no vārdiem, kas atrodas kādas no 15 šūnām otrā pusē, laimējot attiecīgo naudas summu, kas uzrakstīta attiecīgās šūnas redzamajā pusē. Kad šīs spēles dalībnieks uzmin kādu no vārdiem, Veiksmes spēles vadītājs attiecīgo šūnu apgriež tā, lai TV skatītājiem būtu redzams attiecīgais uzminētais vārds. Atminētā šūna paliek atvērta (apgriezta ar to pusi uz kuras ir uzrakstīts atminētais vārds) līdz spēles beigām. Šis atminētais vārds vairs spēlē netiek minēts, tiek minētas nākamās vēl neatminētās šūnas – vārdi, kas uz tām uzrakstīti;
10. MĪKLA – Vārds, kas paslēpts aploksnē. Šī mīkla ir vārds, kas sastāv no 3 (trīs) līdz 10 (desmit) burtiem. Šī mīkla papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – šīs spēles iesākumā Veiksmes spēles vadītājs uz papīra lapas uzraksta vārdu un paslēpj to necaurspīdīgā aploksnē. TV ekrānā tiek parādītas domuzīmes, kas dalībniekam ļauj saprast, cik burtu ir attiecīgajā vārdā (burti var atkārtoties). Nākamajos šīs spēles posmos tiek parādīti atsevišķi vārda burti to pareizajās vietās. Šīs spēles laikā tas var tikt darīts vairākas reizes. Veiksmes spēles vadītājs var sniegt TV skatītājiem un šīs spēles dalībniekam pavedienu - mīklas atminējuma aprakstu. Pēc tam, kad šīs spēles dalībnieks uzmin vārdu, Veiksmes spēles vadītājs parāda paslēpto aploksnes vārdu, lai TV skatītāji var pārliecināties par patiesumu. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde;
11. MĪKLA – FRĀZE. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā – TV ekrānā tiek parādīta frāze (vārdu salikums), kas bieži tiek lietota ikdienā sarunvalodā, ar iztrūkstošu vārdu. Frāze sastāv no diviem vārdiem - īpašības vārda un lietvārda, mīkla var tikt uzdota ar iztrūkstošu lietvārdu vai iztrūkstošu īpašības vārdu. Viens no vārdiem TV skatītājiem ir redzams TV ekrānā. Iztrūkstošā vārda katra burta vietā ir svītriņas (izņemot pēdējo burtu – tas ir redzams TV ekrānā), svītriņu skaits norāda precīzu burtu daudzumu iztrūkstošajā vārdā. Mīklai ir tikai viena pareizā atbilde. Veiksmes spēles vadītājs visu frāzi uzraksta uz lapas un ieliek aploksnē. Veiksmes spēles vadītāja, saskaņā ar Veiksmes spēles organizētāja (vai producenta, kā Veiksmes spēles organizatora pilnvarotās personas) norādījumiem ik pa laikam var atklāt kādus no atminamā vārda burtiem. Kad, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks, kas tiek sazvanīts un savienots ar Veiksmes spēles studiju atmin frāzi, Veiksmes spēles vadītājs izņem no aploksnes pareizo atbildi - iepriekš uzrakstīto un aploksnē ielikto frāzi un parāda TV skatītājiem;
12. MĪKLA – Daži burti un jautājuma zīme. Tā ir mīkla, kas papildspēles „Zelta Mīkla” („Zolotaja Zagadka”) dalībniekiem tiek uzdota sekojošā veidā - TV ekrānā tiek parādīti daži burti un jautājuma zīme. Atminamais vārds sastāv no 4 līdz sešiem burtiem. TV ekrānā atminamais vārds tiek parādīts sekojoši – ja atminamais vārds sastāv no, piemēram, 5 burtiem, tad četri burti tiek parādīti, bet viens no burtiem ir aizstāts ar „?” (jautājuma zīme)”. Četri atklātie burti ir sajauktā, neloģiskā secībā. TV skatītāju uzdevums ir „?” (jautājuma zīmes) vietā ievietot kādu burtu tā, lai tas, kopā ar pārējiem parādītajiem burtiem, veidotu loģisku vārdu. Šīs spēles sākumā Veiksmes spēles vadītājs atminamo vārdu (pareizo atbildi) uzraksta uz lapas un ieliek necaurspīdīgā aploksnē. Veiksmes spēles vadītājs, saskaņā ar Veiksmes spēles organizētāja (vai producenta, kā Veiksmes spēles organizatora pilnvarotās personas) norādījuma, var atklāt burtu, kas apslēpts zem jautājuma zīmes, saglabājot parādīto (TV ekrānā redzamo/atklāto) burtu sajaukto, neloģisko secību. Ir iespējami vairāki varianti atminamajam vārdam, bet par pareizo atbildi uzskatāms tas vārds, kuru šīs spēles sākumā Veiksmes spēles vadītājs uzrakstījis uz lapas un ielicis necaurspīdīgā aploksnē. Kad, saskaņā ar noteikumos noteikto kārtību, izspēlētais dalībnieks, kas tiek sazvanīts un savienots ar Veiksmes spēles studiju atmin pareizo atbildi, Veiksmes spēles vadītājs izņem no aploksnes pareizo atbildi - iepriekš uzrakstīto un necaurspīdīgā aploksnē ielikto vārdu un parāda TV skatītājiem.
6.1.3. Spēle – „Piramīda”
Spēle „Piramīda” notiek ik svētdienu. Spēles „Piramīda” dalībnieks tiek izspēlēti sekojoši – katras svētdienas Veiksmes spēles beigās (pēc attiecīgās spēles „Piramīda”) aizkadrā manuāli tiek aktivizēta speciāla datorprogramma, kas pēc nejaušības principa, no visu dalībnieku (kas, saskaņā ar šo noteikumu 3.6.punktā noteikto kārtību reģistrējušies Veiksmes spēls spēlei „Piramīda”) dalībnieku tālruņu numuriem izvēlas vienu dalībnieku numuru, attiecīgi, TV ekrānā tiek parādīts izspēlētā dalībnieka tālruņa numurs (pirmie seši tālruņa numura cipari). Izspēlētais dalībnieks, ir spēles „Piramīda” dalībnieks. Veiksmes spēles vadītājs paziņo, ka ar spēles „Piramīda” izspēlēto dalībnieku sazināsies aizkadrā. Sazinoties ar spēles „Piramīda” dalībnieku, tiek noskaidrots, vai laimējušais dalībnieks ir vismaz 18 gadus vecs. Ja laimējušais dalībnieks apliecina, ka nav vismaz 18 gadus vecs, viņš spēlē „Piramīda” piedalīties nevar un viņa vietā tādā pašā veidā tiek izspēlēts cits dalībnieks. Ja dalībnieks apliecina, ka ir vismaz 18 gadus vecs viņš tiek fiksēts kā nākamās nedēļas spēles „Piramīda” dalībnieks. Tā izspēlē nākamās sestdienas spēles „Piramīda” dalībnieku, dalībnieks Veiksmes spēles Protokolā tiek fiksēts kā spēles „Piramīda” dalībnieks (fiksējot arī attiecīgo spēles „Piramīda” dalībnieku datus – vārdu, uzvārdu un personas kodu) un izspēlētais spēles „Piramīda” dalībnieks ierodas LNT studijā uz nākamās nedēļas svētdienas Veiksmes spēles spēli „Piramīda”.
Spēle „Piramīda” notiek sekojoši – iepriekšējās nedēļas svētdienā izspēlētais dalībnieks ir ieradies TV5 tiešā ētera studijā un viņš piramīdas formas iekārtā izspēlē (met) pēc kārtas 10 (desmit) bumbiņas. No piramīdas augšdaļas katra bumbiņa, pārvarot šķēršļus, pēc nejaušības principa krīt līdz piramīdas pamatnei. Pie Piramīdas pamatnes atrodas deviņas sadaļas (kastītes) ar dažādām naudas laimestu summām. Dalībnieks pārtrauc bumbiņu mešanu, kad vienā kastītē ir iekritušas 2 (divas) viņa mestās bumbiņas. Spēles „Piramīda” uzvarējušais dalībnieks, attiecīgi, laimē tādu laimestu, kāds ir uzrādīts iepretim tai piramīdas sadaļai (kastītei), kurā ir iekritušas abas uzvarējušā dalībnieka mestās bumbiņas. Gadījumā, ja spēles „Piramīda” dalībnieks neierodas uz Veiksmes spēli, tad spēle „Piramīda” netiek izspēlēta.
6.4. Uz fiksēto laimestu saņemšanu attiecas tie paši noteikumi, kas uz laimestu saņemšanu. Fiksēto laimestu saņemšanai var pieteikties 60 (sešdesmit) dienu laikā (no attiecīgās Veiksmes spēles dienas), pēc šī termiņa fiksētie laimesti netiek izmaksāti.
6.5. Gadījumā, ja tehnisku iemeslu dēļ TV5 nevar nodrošināt Veiksmes spēles raidījuma translāciju un/vai tehnisku iemeslu dēļ SIA „Lattelecom” nevar nodrošināt dalībnieku reģistrāciju, un/vai reģistrēto dalībnieku informācijas nodošanu uz Veiksmes spēles serveri, un/vai Veiksmes Spēles organizētājs nevar nodrošināt informācijas saņemšanu uz Veiksmes spēles serveri, un/vai tehnisku iemeslu dēļ Veiksmes spēles raidījuma translācija pārtrūkst, tad attiecīgajā dienā Veiksmes spēlei reģistrētie dalībnieki tiek izspēlēti nākamajā Veiksmes spēlē kopā ar nākamajai Veiksmes spēlei reģistrētajiem dalībniekiem un laimestu fonds tiek pieskaitīts nākamās Veiksmes spēles laimestu fondam.
Gadījumā, ja Veiksmes spēles raidījuma translācija pārtrūkst, tad paliek spēkā tie laimētie dalībnieku laimesti, kas līdz brīdim, kad Veiksmes spēles raidījuma translācija pārtrūka, jau ir tikuši izspēlēti, bet neizspēlēto Veiksmes spēles spēļu laimestu fonds tiek pieskaitīts nākamās dienas Veiksmes spēles laimestu fondam.
6.6. Pirms Veiksmes spēles Veiksmes spēles darbinieki attiecīgā Aktā norāda kādas Veiksmes spēles noteikumos noteiktās spēles attiecīgajā Veiksmes spēlē tiks izspēlētas, kā norādīti laimesti un reģistrējušos dalībnieku skaits uz iepriekšējo Veiksmes spēli. Pēc Veiksmes spēles Veiksmes spēles protokolā tiek fiksēts attiecīgās dienas Veiksmes spēlē izspēlētajās spēlēs laimējušo dalībnieku koordinātes (tālruņa numuru no kura zvanīts, vārdu uzvārdu, personas kodu) un laimēto laimestu summas. Minētie dati tiek salīdzināti ar personas datiem brīdī, kad laimējušais dalībnieks, saskaņā ar šo noteikumu 7.punktā noteikto kārtību, ierodas iesniegt visus šo noteikumu 7.punktā noteiktos dokumentus laimētā laimesta saņemšanai. Veiksmes spēles protokolā tiek fiksēts arī izspēlētais nākamās Veiksmes spēles laimīgais cipars.
7. Pieteikšanās uz laimestu un laimestu saņemšana.
7.1. Tie Veiksmes spēles dalībnieki, kas laimējuši naudas laimestus vai, kuriem pienākas fiksētais laimests, var to saņemt:
7.1.1. personīgi ierodoties Rīgā, Elijas ielā 17, 4. stāvā, 409.telpā katru darba dienu no 14.00 līdz 17.00 (Veiksmes spēles organizētāja - SIA „ZELTA DRUDZIS” telpās) uzrakstot iesniegumu, kas adresēts SIA „ZELTA DRUDZIS” un, kurā laimējušais dalībnieks norāda banku un bankas (IBAN) kontu uz kuru viņš vēlas saņemt Veiksmes spēlē laimēto laimestu. Minētajam iesniegumam jāpievieno personas apliecinoša dokumenta (derīga pase vai derīga autovadītāja apliecība) kopija (uzrādot oriģinālu) un attiecīgā telekomunikāciju operatora kārtējo rēķinu un tā apmaksu apliecinošu dokumentu (rēķinam jābūt par periodu, kurā ietverta diena, kad dalībnieks reģistrējās attiecīgajai Veiksmes spēlei, kurā tas laimējis laimestu vai reģistrējies Veiksmes spēlei, nav laimējis, bet ir tiesīgs saņemt fiksēto laimestu, apmaksu apliecinošam dokumentam, ir jābūt ietvertām un apmaksātām visām dalībnieka veiktajām likmēm dalības un norēķinu periodā), ievērojot šo noteikumu 7.5.punktā noteiktos termiņus; /vai
7.1.2. ierodoties pie notāra, kur tiek noformēts iesniegums (adresēts SIA „ZELTA DRUDZIS” un, kurā laimējušais dalībnieks norāda banku un bankas kontu uz kuru viņš vēlas saņemt Veiksmes spēlē laimēto laimestu), ko paziņojuma veidā notārs atbilstoši LR normatīvajos aktos noteiktajai kārtībai ierakstītā vēstulē nosūta uz šo noteikumu 7.1.1.punktā noteikto adresi. Minētajam iesniegumam jāpievieno personas apliecinoša dokumenta (derīga pase vai derīga autovadītāja apliecība) kopija (uzrādot oriģinālu) un attiecīgā telekomunikāciju operatora kārtējo rēķinu un tā apmaksu apliecinošu dokumentu (rēķinam jābūt par periodu, kurā ietverta diena, kad dalībnieks reģistrējās attiecīgajai Veiksmes spēlei, kurā tas laimējis laimestu vai reģistrējies Veiksmes spēlei, nav laimējis, bet ir tiesīgs saņemt fiksēto laimestu, apmaksu apliecinošam dokumentam, ir jābūt ietvertām un apmaksātām visām dalībnieka veiktajām likmēm dalības un norēķinu periodā), ievērojot šo noteikumu 7.5.punktā noteiktos termiņus;
7.1.4. Dalībniekiem, kuri Veiksmes spēlei ir reģistrējušies zvanot vai sūtot īsziņu no LMT Okartes priekšapmaksas kartes, lai pieteiktos uz laimētā laimesta saņemšanu, jāiesniedz 7.1.1.punktā noteiktais iesniegums, kam jāpievieno LMT izsniegts Okartes lietotāja reģistrācijas pieteikums, kas apliecina, ka attiecīgais Okartes numurs ir reģistrēts LMT, ievērojot šo noteikumu 7.5.punktā noteiktos termiņus;
7.1.5. Dalībniekiem, kas Veiksmes spēlei ir reģistrējušies zvanot vai sūtot īsziņu no tālruņa līnijas vai mobilā pieslēguma, kas reģistrēta uz juridisku personu, lai pieteiktos uz laimesta saņemšanu ir jāiesniedz personas apliecinoša dokumenta (derīga pase vai derīga autovadītāja apliecība) kopija (uzrādot oriģinālu) un attiecīgā telekomunikāciju operatora kārtējo rēķinu un tā apmaksu apliecinošu dokumentu (rēķinam jābūt par periodu, kurā ietverta diena, kad dalībnieks reģistrējās attiecīgajai Veiksmes spēlei, kurā tas laimējis laimestu vai reģistrējies Veiksmes spēlei, nav laimējis, bet ir tiesīgs saņemt fiksēto laimestu, apmaksu apliecinošam dokumentam, ir jābūt ietvertām un apmaksātām visām dalībnieka veiktajām likmēm dalības un norēķinu periodā), ievērojot šo noteikumu 7.5.punktā noteiktos termiņus.
7.2. Ja Veiksmes spēles laimējušais dalībnieks nevar iesniegt 7.1.1. līdz 7.1.4.punktos noteiktos dokumentus šo noteikumu 7.5.punktā noteiktajā termiņā, tad laimējušais dalībnieks laimestu saņemt nevar. Gadījumā, ja iesniegums 7.1.2.punktā noteiktajā kārtībā tiek noformēts pie notāra, un atbilstoši 7.1.2.punktā noteiktajai kārtībai paziņojuma veidā ar ierakstītu vēstuli nosūtīts Veiksmes spēles organizētājam uz 7.1.1.punktā noteikto adresi, tiek uzskatīts, ka laimējušais dalībnieks ir iesniedzis 7.1.1.punktā minēto iesniegumu un dokumentus savlaicīgi arī tad, ja laimējušais dalībnieks 7.1.1.punktā noteiktās darbības pie notāra ir veicis 60. (sešdesmitajā) dienā skaitot no dienas, kad viņš ir laimējis Veiksmes spēlē.
7.3. Spēles dalībnieki, kas laimējuši laimestu vai fiksēto laimestu līdz LVL 100,00 (viens simts lati,00 santīmi), ieskaitot, 7.1.1. līdz 7.1.4. punktos noteikto iesniegumu un norādītos dokumentus laimesta saņemšanai var atsūtīt pa pastu (šo noteikumu 7.5.punktā noteiktajā termiņā) nosūtot to ierakstītā vēstulē uz 7.1.1.punktā norādīto adresi
7.4. Pēc 7.1.1.; 7.1.2.; 7.1.3.; 7.1.4.punktos noteikto dokumentu iesniegšanas Veiksmes spēles organizētājs laimēto laimestu izmaksas veic šādā laikā:
7.4.1. laimestu, kas nepārsniedz 500 latus izmaksā nekavējoties – nākamajā darba dienā (ja ir iesniegti 7.1.1.punktā noteiktie dokumenti);
7.4.2. laimestu no 501 lata līdz 10000 latiem izmaksā 24 stundu laikā (ja ir iesniegti 7.1.1.punktā noteiktie dokumenti un tā nav brīvdiena);
7.4.3. laimestu, kas pārsniedz 10000 latus izmaksā 30 dienu laikā (ja ir iesniegti 7.1.1.; 7.1.2.punktā noteiktie dokumenti) un ne vairāk kā divos maksājumos.
7.5. Veiksmes spēles dalībnieks uz laimēto laimestu vai fiksēto laimestu var pieteikties 60 (sešdesmit) dienu laikā no dienas, kad veiksmīgais dalībnieks laimestu ir laimējis. Ja Veiksmes spēles dalībnieks šajā punktā noteiktajā termiņā uz laimēto laimestu vai fiksēto laimestu nepiesakās, tad Veiksmes spēles dalībnieks laimēto laimestu vairs nav tiesīgs prasīt un laimests tiek atgriezts Veiksmes spēles laimestu un rezerves fondā, bet fiksēto laimestu pēc 60 (sešdesmit) dienu notecējuma no attiecīgās Veiksmes spēles dienas, dalībnieks vairs nav tiesīgs prasīt. Laimestu vai fiksēto laimestu var saņemt tikai personīgi Veiksmes spēles dalībnieks.
7.6. Veiksmes spēlē laimētos naudas laimestus un fiksēto laimestu laimējušais dalībnieks var saņemt saskaņā ar šajos noteikumos noteikto kārtību. Ja Veiksmes spēles dalībnieks laimestu nevar saņemt saskaņā ar šajos noteikumos noteikto kārtību un termiņiem, tad laimests tiek atgriezts Veiksmes spēles laimestu un rezerves fondā.
Izņēmums, Veiksmes spēlē laimējušā dalībnieka laimestu vai fiksēto laimestu var saņemt tā pārstāvis (trešā persona) tikai šādos gadījumos (saskaņā ar Latvijas Republikas Civillikuma normām):
ja Veiksmes spēles dalībnieks ir izdevis notariāli apstiprinātu speciālpilnvaru ar kuru savā vārdā pilnvarojis trešo personu veikt 7.1.1.punktā līdz 7.1.4.punktā noteiktās darbības,
ja Veiksmes spēles dalībnieks ir izdevis notariāli apstiprinātu universālpilnvaru, kurā ir paredzēts, ka laimējušā Veiksmes spēles dalībnieka pilnvarotais pārstāvis ir tiesīgs saņemt arī maksājumus, tātad izpildīt arī 7.1.1.punktā līdz 7.1.4.punktā noteiktās darbības.
Šajā punktā noteikto izņēmumu gadījumos, Veiksmes spēlē laimējušā dalībnieka pilnvarotais pārstāvis, ierodoties Veiksmes spēles producenta - SIA „ZELTA DRUDZIS” telpās iesniegt iesniegumu un citus 7.1.1. līdz 7.1.4.punktos noteiktos dokumentus laimesta saņemšanai laimējušā dalībnieka vārdā, papildus 7.1.1. līdz 7.1.4.punktos noteiktajiem dokumentiem iesniedz pilnvaras kopiju (uzrādot oriģinālu), lai SIA „ZELTA DRUDZIS” varētu pārbaudīt pilnvaras derīgumu. Papildus uz pilnvaroto personu attiecas arī visi šo Noteikumu 6.punkta noteikumi.
7.7. Ja saskaņā ar Latvijas Republikas normatīvajiem aktiem Organizatoram ir jāietur kādi nodokļi no laimētās summas, tad Organizators tos ietur saskaņā ar uz izmaksas brīdi spēkā esošajiem Latvijas Republikas normatīvajiem aktiem un izmaksā dalībniekam atlikušo naudas summu. Pārējos nodokļus (ja tādi ir) dalībnieks maksā pats.
7.8. Izņēmuma kārtā – pēc attiecīga laimējušā dalībnieka rakstiska iesnieguma, ko laimējušais dalībnieks iesniedz 7.1.1.punktā noteiktajā adresē attiecīgi pievienojot 7.1.1. līdz 7.1.4.punktos noteiktos dokumentus, laimējušais dalībnieks var saņemt laimēto laimestu citā Latvijas Republikas Azartspēļu un izložu likumā noteiktā veidā.
8. Ierobežojumi.
8.1. Veiksmes spēlē drīkst piedalīties personas, kuras reģistrēšanās brīdī uz Veiksmes spēli ir sasniegušas 18 gadu vecumu un, kurām atbilstoši Latvijas Republikas Civillikuma 1405.pantam piemīt tiesībspēja un rīcībspēja.
8.2. Ja spēlē piedalīsies un laimēs personas, kuras nav sasniegušas 18 gadu vecumu, tad laimesti izsniegti netiks, bet tiks atgriezti Veiksmes spēles kopējā laimestu fondā, šajā gadījumā likumīgie un citi tiesiskie pārstāvji nav tiesīgi pieprasīt laimestu.
8.3. Uz Veiksmes spēli „Zelta Drudzis” ir attiecināmas laimes līgumu regulējošās tiesību normas Latvijas Republikas Civillikuma izpratnē.
8.4. Saskaņā ar LR Ministru kabineta noteikumu Nr.207 „Noteikumi par distances līgumu” (turpmāk – MK noteikumi Nr.207 „Noteikumi par distances līgumu”) 15.6.punktu, Veiksmes spēles dalībnieki nav tiesīgi izmantot atteikuma tiesības, kas paredzētas MK noteikumos Nr.207 „Noteikumi par distances līgumu”.
8.5. Veiksmes spēles organizators ir tiesīgs diskvalificēt – nepielaist, dalībnieku dalībai Veiksmes spēles spēlē „Piramīda”, ja attiecīgais dalībnieks ierodas uz attiecīgo Veiksmes spēli (LNT tiešraides studiju - Rīgā, Elijas ielā 17) un atrodas alkohola reibumā vai citu apreibinošu vielu ietekmē. Šajā gadījumā Veiksmes spēles organizatoram nav nepieciešams attiecīgo dalībnieka stāvokli konstatēt ar attiecīgu aparatūru, analīzēm vai kā citādi – pietiek ar Veiksmes spēles organizatora darbinieku viedokli, ka attiecīgā dalībnieka izturēšanās, runas veids, agresivitāte u.c. izturēšanās liecina par to, ka attiecīgais dalībnieks ir iepriekš minēto vielu ietekmē.
9. Informācija par Veiksmes spēli un Veiksmes spēles dalībnieku pretenzijas.
9.1. Neskaidrību gadījumā vai vēloties iegūt papildus informāciju Veiksmes spēles dalībniekiem ir iespēja zvanīt uz Veiksmes spēles vajadzībām reģistrēto informatīvo tālruni 67049262 laikā no pulksten 01:00 līdz 22:00,, vai katru darba dienu no 12.00 līdz 17.00 uz informatīvo tālruni 67070292.
9.2. Piezvanot uz Veiksmes spēles informatīvo tālruni 67049262, dalībnieks tiks savienots ar automātisko atbildētāju (IVR – Balss ieraksts) un tālāk automātiskais atbildētājs (IVR – Balss ieraksts) dalībnieku krievu valodā informē par sekojošo:
„Labdien, Jūs esat piezvanījis uz Veiksmes spēles Zelta Drudzis palīdzības tālruni. Lai noklausītos informāciju par Veiksmes spēles Tele2 rēķinu precizēšanu, nospiediet taustiņu pieci. Lai uzzinātu spēles Zelta Drudzis noteikumu saīsināto variantu, nospiediet taustiņu viens. Lai uzdotu jautājumu spēles Zelta Drudzis operatoram, nospiediet taustiņu divi. Lai saņemtu informāciju par Lattelecom rēķinu, nospiediet taustiņu trīs. Lai saņemtu informāciju par LMT rēķinu, nospiediet taustiņu četri. Lai noklausītos izvēlni vēlreiz, nospiediet zvaigznīti.”
9.3. Dalībnieks, kurš vēlēsies uzzināt Veiksmes spēles noteikumu saīsināto variantu, nospiežot taustiņu viens, tiks savienots ar automātisko atbildētāju (IVR – Balss ieraksts) un varēs noklausīties saīsināto Veiksmes spēles noteikumu variantu – par Veiksmes spēles gaitu.
9.4. Dalībnieks, kurš vēlēsies uzdot jautājumu Veiksmes spēles operatoram, nospiežot taustiņu divi, tiks savienots ar SIA „Lattelecom” operatoru, kurš (laikā no 12:00 līdz 18:00) savienos ar SIA „ZELTA DRUDZIS” darbinieku, kas varēs atbildēt uz dalībnieka uzdoto jautājumu. Gadījumā, ja tas būs citā diennakts laikā, kā minēts iepriekš, SIA „Lattelecom” balss ieraksts lūgs zvanīt laikā no 12:00 līdz 18:00.
9.5. Spēlētāju pretenzijas tiek pieņemtas pa augstāk minēto diennakts informatīvo tālruni, kā arī rakstiski uz e-pasta adresi info@zeltadrudzis.lv vai uz šo noteikumu 9.10.puktā minēto adresi. Uz pretenzijām, kas tiek saņemtas uz šajā punktā norādīto e-pasta adresi, atbilde tiek sniegta tika pa e-pastu (nosūtot uz attiecīgo e-pasta adresi no kuras saņemta pretenzija).
9.6. Pretenzijas tiek izskatītas un atbilde tiek sniegta 10 (desmit) darba dienu laikā no to saņemšanas brīža.
9.7. Laimesta identifikācija un pārbaude pretenziju gadījumā notiek pēc Veiksmes spēles datu bāzē fiksētā laimestu fakta konkrētajam dalībniekam – apskatot attiecīgās spēles aktu, kas sastādīts pirms attiecīgās Veiksmes spēles, protokolu, kas sastādīts pēc attiecīgās Veiksmes spēles un attiecīgās Veiksmes spēles ierakstu, kas tiek uzglabāts 60 dienas (skaitot no dienas, kad notika attiecīgā Veiksmes spēle), ievērojot šajos noteikumos noteikto pretenziju iesniegšanas termiņu.
9.8. Par pretenzijām, kas radušās SIA „Lattelecom” vainas dēļ, atbildību uzņemas SIA „Lattelecom”.
9.9. Šie noteikumi pilnā tekstā ir pieejami SIA „ZELTA DRUDZIS” un spēles „Zelta Drudzis” interneta mājas lapā www.zolotajalihoradka.lv, kur tiks izvietota arī aktuālā informācija tai skaitā laimējušie numuri.
9.10. Dalībnieki, kas ir reģistrējušies Veiksmes spēlē, piedalījušies, bet nav laimējuši, savas pretenzijas, kas tiem var rasties var iesniegt 60 (sešdesmit) dienu laikā pēc attiecīgā dalībnieka zvana reģistrācijas Veiksmes spēlei, nosūtot tās pa pastu uz SIA „ZELTA DRUDZIS” Elijas ielā 17, 4.stāvā, 409.telpā, LV-1050 vai iesniegt minētajā adresē personiski (uz sava iesnieguma eksemplāra saņemot Veiksmes spēles darbinieka parakstu par pretenzijas saņemšanu). Par Pēdējo dienu tiek uzskatīts pasta zīmogs par pretenzijas izsūtīšanu. Pēc minētajām 60 (sešdesmit) dienām, šo dalībnieku pretenzijas netiek izskatītas.
9.11. Veiksmes spēles pa tālruni „Zelta Drudzis” noteikumi stājas spēkā ar brīdi, kad tos ir apstiprinājusi Latvijas Republikas Izložu un azartspēļu uzraudzības inspekcija, bet ne ātrāk kā 2010.gada 15.martā.






